בהתניה אופרנטית, לוח זמנים של יחס משתנה הוא לוח זמנים של חיזוק שבו תגבור התגובה לאחר מספר בלתי צפוי של תגובות. לוח זמנים זה יוצר שיעור גבוה ויציב של תגובה. הימורים משחקי לוטו הם דוגמאות טובות של פרס מבוסס על לוח זמנים יחס משתנה.
לוחות זמנים של חיזוק לשחק תפקיד מרכזי בתהליך מיזוג אופרנטי . התדירות שבה מחזקת התנהגות יכולה לסייע לקבוע את מהירות התגובה של התגובה ואת עוצמת התגובה. לכל לוח זמנים של חיזוק יש מערך מאפיינים ייחודי משלו.
מאפיינים
ישנם שלושה גורמים נפוצים ידועים:
- מוביל לשיעור תגובה גבוה ויציב
- תוצאות רק הפסקה קצרה לאחר חיזוק
- Rewards מסופקות לאחר מספר בלתי צפוי של תגובות
בעת זיהוי לוחות זמנים שונים של חיזוק, זה יכול להיות מאוד מועיל להתחיל להסתכל על שם לוח הזמנים הפרט עצמו. במקרה של לוחות זמנים ביחס משתנה, המשתנה המונח מציין כי חיזוק מועבר לאחר מספר בלתי צפוי של תגובות. יחס מציין כי החיזוק ניתנת לאחר מספר מוגדר של תגובות. אז ביחד, המונח אומר כי חיזוק מועבר לאחר מספר מגוון של תגובות.
זה עשוי גם להיות מועיל כדי להשוות את לוח הזמנים יחס המשתנה של חיזוק עם לוח הזמנים יחס קבוע של חיזוק. בלוח זמנים קבוע, החיזוק מסופק לאחר מספר קבוע של תגובות.
כך, למשל, בלוח זמנים של יחס משתנה עם לוח זמנים של VR 5, בעל חיים עשוי לקבל פרס על כל חמש תגובות בממוצע. זה אומר שלפעמים התגמול יכול לבוא אחרי שלוש תגובות, לפעמים אחרי שבע תגובות, לפעמים אחרי 5 תגובות, וכן הלאה. לוח הזמנים של החיזוק יהיה ממוצע כדי להיות מתוגמל על כל חמישה תגובה, אבל לוח הזמנים בפועל משלוח יישאר בלתי צפוי לחלוטין.
בלוח זמנים קבוע יחס, לעומת זאת, לוח הזמנים של חיזוק יכול להיות מוגדר ב FR 5. זה אומר כי עבור כל חמש תגובות, פרס מוצגת. כאשר לוח הזמנים של יחס המשתנה אינו צפוי, לוח הזמנים של היחס הקבוע מוגדר בקצב קבוע.
דוגמאות
- מכונות הימורים: שחקנים אין דרך לדעת כמה פעמים הם צריכים לשחק לפני שהם מנצחים. כל מה שהם יודעים הוא שבסופו של דבר, מחזה ינצח. זו הסיבה מכונות הימורים הם כל כך יעיל, שחקנים לעתים קרובות מסרבים להפסיק. תמיד יש את האפשרות שהמטבע הבא שהם יכניסו יהיה הזוכה.
- בונוסים למכירות: מוקדי השירות מציעים לעיתים קרובות בונוסים אקראיים לעובדים. העובדים לעולם לא יודעים כמה שיחות הם צריכים לעשות כדי לקבל את הבונוס, אבל הם יודעים שהם להגדיל את הסיכויים שלהם יותר שיחות או מכירות שהם עושים.
- מכירות מדלת לדלת: איש המכירות נוסע מבית לבית, אבל אף פעם לא יודע מתי הם הולכים למצוא קונה מעוניין. זה יכול להיות הבית הבא, או שזה עלול לקחת מספר תחנות כדי למצוא לקוח חדש.
- משחקי וידאו : במשחקים מסוימים, שחקנים אוספים אסימונים או פריטים אחרים כדי לקבל פרס או להגיע לרמה הבאה. השחקן אולי לא יודע כמה אסימונים הם צריכים על מנת לקבל פרס או אפילו מה הפרס יהיה.